导读:本文是由匿名网友投稿,经过发布关于'Vision Pro戴上一个崭新时代,幻境线打造一场新型社交?'的内容
6月11日,苹果举办全球开发者大会(WWDC 2024),宣布Vision Pro将于6月28日陆续登陆中国、新加坡、日本等8个国家。作为空间计算时代的集大成之作,Vision Pro在推出四个月之后迎来首次重大更新:用户可通过机器学习的方式将2D照片转换为空间照片;加入抬手、双指互点等手部追踪交互模式以应用到更多功能;强化Mac虚拟显示屏与动态注视点技术,让用户感受到相当于两台4K显示器并排摆放的全角度高清超宽屏幕。
会上公布,Vision Pro发售至今短短4个月的时间内,专为其打造的APP数量已有2000多款,兼容iPhone、iPad的应用超过150万个。无论是在应用程序还是技术更新上,AVP都在通过空间计算为娱乐、生产力、协作等领域开启全新的可能性。回顾库克在 2023 年的 WWDC 主题演讲中对空间计算的定义——“空间计算将数字内容与物理世界无缝融合,同时允许用户保持存在并与他人保持联系。”现在看来,Vision Pro正通过空间计算为人的自身存在、人与他人的社交连接、人与环境的有机融合,创造更多可能。
而在众多源生于VisionPro的MR泛娱乐应用中,幻境线科技目前正在开发的OOPSLINE2.0,正是从自身、他人、环境三个相互独立又紧密相连的方面,探索XR/MR泛娱乐社交与MR场景化应用。据悉,OOPSLINE2.0的定位是一款“次世代泛娱乐社交平台”,以多人在线强社交泛娱乐模块为核心,以娱乐+生活的真实场景交互为拓展,通过征集并共享空间视频、短剧/微短剧、UGC原创视频沉淀用户关系链,最终依托于熟人社交与陌生人匹配实现用户裂变与圈层口碑传播,满足更多人的情感需求。
作为社会中的独立个体,一个人的基本需求包括但不限于存在感、参与感和自身价值感。基于Vision Rro的空间计算,可以打破时间与空间的束缚,让用户实现Real Time Engagement(实时参与)。而OOPSLINE2.0在此基础上延伸,开发狼人杀等多人实时在线强社交游戏,通过自主定义环境、Avatar角色养成、探索未知领域等内容设定,让用户在其中实现以上个体需求。除强社交游戏之外,OOPSLINE2.0还将积极探索空间视频拍摄技术并将其赋能创作者,让用户能够作为实时参与者影响内容走向和产出,这也是满足个体需求的有力体现。
有人的地方,就有社交。空间计算的兴起,革新人与人之间的连接方式,将当前高效且扁平的二维信息社交,升级成与现实社会紧密联系的场景化社交。社交从来都不是目的,而只是一种途径。当它不再局限于看不出情绪的文字聊天、充满距离感的视频通话,而是根植于真实的物理环境和丰富的交互内容时,将会更加容易拉近彼此间的距离。这一点在OOPSLINE2.0中得以体现,其平台内将提供物理空间下的强社交游戏、巨幕影院、VR演唱会等社交功能,为用户带来生动逼真的社交体验,便于个体与他人的情感连接。
不管是个体还是社交,人的生活始终离不开环境,因此若想让用户真正“生活在设备中”,还需要以MR赋能用户生活场景。作为着眼于未来的MR平台,OOPSLINE2.0的终极愿景,是以真实空间中的物品作为入口,打造囊括衣食住行的生活空间,结合Vision Pro中SharePlay、Spatial Personas功能以及手势识别、眼动追踪等技术上的辅助,与用户共建一个逼真而非隔绝、连贯而非碎片的MR娱乐+生活共享空间。
随着空间计算时代的来临,用户的日常娱乐与生活需求将发生颠覆性的变化,人们的泛娱乐社交和生活方式或将超越想象。诸如幻境线一样的AVP生态先发者,正积极探索人的自身存在、人与他人的社交连接、人与环境的有机融合,推动着人们社交环境和社交身份的动态流变,共同指向人机交互的全新时代,让更多人相信未来已来。
编辑: 匿名
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